上周我在家闲着没事干,刷短视频时看到有人玩迷宫游戏,突然脑壳发烫心想:“自己搞一个试试?”结果弄得一塌糊涂。
我先打开电脑,随便找了个编程软件,脑子里空荡荡的,就开始画地图。画了个大方块当底板,里面瞎划几道墙,结果玩家进去就卡死。我气得直拍桌子:“这啥玩意儿?路径乱七八糟的!”
第一步:搞定基本布局
我就上网翻教程,看别人咋设计的。发现得先规划好尺寸,不能太大也不能太小。我重新画了个10x10的格子,用代码一个个填上空白位置。这时候学到一个点:从小范围开始整,别贪大求全。
用网格线分割空间
每格宽度保持一致
预留边角做死路
第二步:定起点和终点
接着想加起始点,结果忘了设出口。玩家玩到半路找不到出路,气得虚拟小人原地转圈。我骂了句“靠!”,赶紧在角落加个终点标记。又学到一个点:入口放显眼处,出口藏远点。
弄完后测试,发现路径太直白,傻子都能走出去。我就开始弯曲路线,加几个死胡同。但整得太复杂了,搞得电脑卡成PPT,差点把风扇转坏。
第三步:生成随机路径
只好找法子自动生成迷宫。用了最简单算法,让代码随机挖通道。先从一个点开始分支,碰到墙就拐弯。试了十几次才跑通,学到一个点:算法要简单粗暴,别弄花活。
基础深度优先搜索
每次挖一格新路
避免形成大环
第四步:添加障碍物
路径是顺了,但太单调。我就塞点陷阱进去:比如弹簧门、移动墙。测试时玩家被弹飞,直接GAME OVER。我乐得笑出声:“这下有意思了!”又学到一个点:加点意外元素增加挑战。
第五步:测试和调整
我以为搞定了,拉邻居小王来玩。他进迷宫两分钟就迷路,崩溃说:“你家破游戏坑人!”我脸热热地回看代码,找出几处BUG:死胡同太多、终点卡墙角。熬夜改了一遍,学到一个点:多找人试玩发现问题。
自己走一遍全图
让朋友当真人小白鼠
每次只修一个地方
第六步:美化和优化
外观丑成渣:全是灰格子。我就换成彩色墙,加点音效“叮咚”声。再优化性能,减少内存占用。总算能流畅运行了,学到一个点:别忽略视觉体验。
全程折腾一周,从零开始到上线分享。现在游戏放论坛上,好评还行。要我说,设计迷宫就这6点:规划布局、固定入口出口、算法生成、加障碍、多测试、再美化。耐心点,谁都能轻松搞定!